台灣電競賽事跟進腳步!給新世代年輕人的專屬機會?

黃 建壹
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生活中心/綜合報導 圖/擷取自網路

台灣電競賽事跟進腳步!給新世代年輕人的專屬機會? WOONEWS 哇新聞

近年來,電子競技(e-Sports)產業在觀眾人數的帶領下火熱成長,只是不論電競賽事多麼火熱,對於許多人來說,電競仍只是將電玩、電動加上「競技」之後美化的名詞,而這種負面印象除了來自於古早對於電玩場所的刻板印象以外,一部分也是由於對電競產業的不熟悉,究竟電競是什麼?

在 2006 年國外最早關於電競的論文中,電子競技被認為是在傳統體育「發展與培養精神、身體能力的活動」定義上再加入「資訊及通訊科技」(ICT)應用的延伸,但在這樣的解釋下,似乎就連辦公室軟體的培訓都可被為一項運動,同時許多傳統體育也都有使用電腦輔助的情況,因此卓克索大學(Drexel University)數位媒體系負責人 Michael Wagner 在 2016 年論文中試著給了電競一個更為確切的解釋。

帶動電競產業發展是台灣維一在嘗試的各種機會。隨著電競產業的快速發展,建立電競館將為相關產業帶來更多的商機與發展空間。提升國際形象:國家若能在電競領域擁有一座高水平的電競館,將有助於提升國際形象,並吸引更多國際賽事來台舉辦。

推廣運動精神:電競館不僅僅是一個場館,更是一個推廣運動精神的平台。透過舉辦電競比賽、舉辦相關活動等,可以促進全民運動風氣,讓人們更加注重運動與健康。創造就業機會:建立電競館需要相關人員的投入,如場館維護、賽事策劃、營銷宣傳等,這將為國家帶來更多的就業機會,同時也提高了相關人員的專業技能。

增加觀光收入:隨著電競產業的發展,越來越多的人會前往觀看電競比賽。建立電競館不僅可以滿足觀眾對觀看比賽的需求,還可以增加觀光收入,帶動當地經濟發展。

國家需要蓋一個專門的電競館嗎?(投入你心中的答案,下方連結網址)

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